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時代は多くの機体がマッハテンポかブチャBSで飛び回っていた頃、 モーニングスターと手持ちサブウェポン最強の座を競い合ったのがこのメタルスレイヤーである。 現在では珍しくもない回転切りウェポンだが、 当時の回転切りモーションの武器はビームブレードとメタスレ(ついでにブレイダーAM)ぐらいで 多段HITによる高火力を愛した者達が狩り・PvP問わずこの剣を振るっていた。 また45Mtと比較的高額な課金武器であったものの、 ミカドマックスを買うともれなく1本付いてくるというお得さや ミカドAMの特性による相性の良さから同AMと合わせて使われていた。 余談だが、一部のミッションにおいてこのメタルスレイヤーを使用することが出来るので まだ手にしたことの無い者には是非ともこの武器を堪能していただきたい。
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ショックトルーパーズ セカンドスカッド 【しょっくとるーぱーず せかんどすかっど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 ザウルス 稼動開始日 1998年 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年9月18日/926ポイントアケアカNEOGEO【Switch】2017年6月8日/823円【PS4】2018年3月1日/823円【One】2018年3月1日/842円(税8%込) 判定 なし ポイント 舞台先を一新した続編ボリューム縮小化ながらも正当進化 概要 ストーリー 登場人物 主なシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1年前にリリースされた縦スクロールアクションシューティング『ショックトルーパーズ』の時系列上の続編。 前作の2年後を描いた内容となっており、プレイヤーキャラ達も全員新規キャラながら前作のキャラと縁のある面々が揃っている。 前作と同じ路線のアクションシューティングだが、本作からの新要素もある。 二人同時プレイ可能。全5ステージ(*1)構成。 ストーリー + 長いので格納 1999年4月、東南アジアの新興国ビルバーグ。 それまで発展途上であったこの国は、ジャパンマネーをはじめとする海外資本の流入と先進国による経済援助によって急速な発展を遂げていた。 しかし、その発展の要となったのは軍事兵器産業の一面が大きく、また急速な発展に対し、社会制度の整備や国民の意識が追従できなかったことから政情・世相とも極めて不安定であった。 そんな中、平和主義者として名高い時の大統領エディ・アクセルはこの国の産業構造の転換から社会制度の拡充を計るため、軍備及び兵器産業の段階的縮小政策を打ち出した。 軍事産業を基幹とし、あらゆる産業に関わる世界有数の超巨大複合企業体「ダイオ・インターナショナル・コーポレーション(DIC)」グループ。 ビルバーグの発展はこの企業の功績によるものといっても過言ではなく、政治経済界に多大な影響力を持っていた。 同年5月、DICに突然異変が起きた。国家的軍縮政策を受け入れたDIC総帥が突然謎の病死を遂げ、その実権は軍事部門最高責任者であるダイオ重工の社長だったナカトミに移される。 DICの中枢を握ったナカトミは軍縮政策を拒否し、平和主義路線を貫くビルバーグと対立した。 同年7月某日未明。謎の軍隊がビルバーグの首都ゴルドマを占拠。いくつかの都市が原因不明の大爆発により一瞬にして壊滅した。 電力供給はストップし、全ての通信システムがダウンしたことに加え、正規軍施設も何故か機能せず軍部及び政府は瞬く間に敵の手に落ちた。 その原因はナカトミの指示による新兵器のデモンストレーションを兼ねた、DICとその私設軍によるクーデターであった。 大統領官邸を占拠したナカトミは全世界に向けて新政府の樹立を宣言。72時間以内にその存在を認知するよう求めた。さらに否認及び他国による軍事介入が行われた場合は新兵器による報復も辞さないと・・・ ビルバーグはDICの暴虐に襲われ、世界的な危機に発展しつつあった。 宣言から5時間後・・・事態を重くみた政府は国連安全保障理事会を緊急招集。国連平和維持軍の派遣を行うことを決定。 但し、米国防省による認知期限時間内の特殊工作の成功が前提条件とされた。 かくして、2年前に凶悪テロ集団「ブラッディスコーピオン」を壊滅させた「デルタストーム作戦」の総指揮官であった、アンダーソン米国陸軍中佐のもと、凄腕の実力を持つ4人の傭兵(スペシャリスト)が召集された。 登場人物 + 操作キャラクター スペシャリストの4人 「レオン」…本作の主人公にして、メンバー最年長42歳(!)のアメリカ人男性。鍛えられた巨体と知的な頭脳を併せ持つ、スペシャリストのリーダー格。アメリカ陸軍少佐として前作主人公ジャッカルを国防省の極秘任務下で鍛え上げた上官でもあり、師弟でシリーズの顔を務めることとなる。外見がどう見てもジャン・レノのパロディ(*2)なのはご愛嬌。 主人公にして典型的パワーキャラだが、ジャンプによる回避行動が重要な本作のゲームバランスに合った性能を持つ。攻撃判定をしばらくその場に残すスプレッドショット、高い火力と敵弾消去性能を兼ね備えながら20発までストックできる特殊兵器が使いやすく、攻撃力は随一。防御力も高い。鈍足(緊急回避動作中のほうが通常歩行より早い)をカバーする立ち回りができれば強い。 「エンジェル」…フランス人女性。陸上の戦闘員ではなくアメリカ海軍のパイロットが本業でありながら、その戦闘力はメンバーの中でも勝るとも劣らない。圧倒的プロポーションと美貌に目を奪われがちだが、実はレオンに次ぐ年齢。三十路(*3)。前作のマリー・ビーとは親友。 テクニカルな雰囲気に反し、バランスタイプの性能のキャラ。しかしこれといったウリに乏しく、特殊兵器もやや使い勝手が悪い。バグに近い細かい操作テクニックと相性が一番良いという隠れた利点はあるものの、総じて辛い戦いを強いられる。上級者向け。 「ルル」…日系三世女性。メンバー最年少で戦闘経験は浅いが、射撃大会で優勝経験があるなど確かな実力の持ち主。貧乳というより小柄、いかにもボクっ娘といったイメージのボーイッシュな見た目だが、一人称は「あたし」。アンダーソン米国陸軍中佐の親戚筋で、今回の任務がプロとしての初仕事でもある。 スピード系、ワイドショット系のキャラ。射程が有限とはいえ圧倒的攻撃範囲を誇るワイドショットにより、雑魚戦時の掃討能力はピカ一。特殊兵器は10発しかストックできないものの威力は高めで、使い勝手は悪くない。彼女もバグに近いテクニックと相性が良い。標的が小さい場合火力不足に陥り易く、防御力が最低なため、ボス戦でいかにミスをしないかが大切になる。 「トーイ」…アメリカ人男性。レーザー系の特殊な武器の扱いを得意とする、天才的頭脳の持ち主。しかし、素ではダンス好きでファンキーな性格の青年。幼い頃、親に捨てられた施設育ちの孤児で元は麻薬中毒者だったが前作のビッグママに捕まって無事に更生した過去を持ち、CIA捜査官としてレオン達に同行している。 レーザーショットの攻撃範囲が狭い上、思いのほか威力にも欠ける。また画面上の表示弾数が少ないため、処理落ちによる恩恵を受けにくい、システムに恵まれない点を密かに併せ持つ。特殊兵器も自分の周りを爆発で覆うタイプで、リーチが短い。ただし単発攻撃力は最強で、敵弾消去能力もあるため撃つべき場面を見極めれば使える。最も稼げる(*4)が、ある意味エンジェル以上に上級者向けのキャラ。 + その他の人物 その他の人物。 「レジスタンス」…海軍基地解放ルートの後半(ステージ3)に登場。ダイオによる残忍な武力行使にも屈しない勇敢な戦士達。 「ナカトミ」…日本人男性。ダイオ重工の社長の肩書きを持つ一方で、己の欲の為ならダイオ私設軍隊の軍事力を用いて邪魔者を排除する独裁者でもある。本作の表面上の黒幕。 「スネーク将軍」…国籍不明男性。ナカトミを影で操っていた、本作における真の黒幕でありラスボス。なお、ゲーム中ではその名前を明かされない(ネオジオフリークなどの別媒体で明かされている)。 主なシステム + 長いので格納 プレイヤーキャラセレクトについて ゲーム開始前に4人から使用したいキャラを1キャラ選択 各使用キャラには「メインショットの攻撃性能・移動スピード・耐久力・特殊武器の効果及びストック数」の違いによる差別化が図られている。 二人同時プレイ時での同キャラ選択は不可。なお、前作でいうところのチームバトル(3人選択制)は本作では廃止されている。 ステージ構造について 本作のステージ2~3は2ルートから択一でのるステージ分岐制を採用している。 ステージ1は固定で、ステージ1クリア後に「空軍基地ルート」か「海軍基地ルート」の選択ができ、どちらを選んだかによってステージ2~3の内容が変化する。 ステージ3クリア後は再び一本道となり、残りのステージ4~5を戦うこととなる。 最終面であるステージ5に関しては、ダイオ本社ビルのエントランスを制圧してから内部の3部屋を任意の順番で制圧、3部屋全てを突破するとラスボス戦に突入する構成となっている。 各ステージの道のりを表に示すと以下の通りとなる。 空軍ルート 海軍ルート stage 1 第二分隊出撃せよ stage 2 空軍基地を奪還せよ 海軍基地を奪還せよ stage 3 機動部隊を追撃せよ レジスタンスと合流せよ stage 4 首都占領軍を突破せよ stage 5 ダイオの野望を粉砕せよ 操作系統 本作はレバーと3ボタン(A・B・C)を使用する。Dボタンは使用しない。下記では使用キャラ時と、乗り物搭乗時の操作系統を紹介する。 使用キャラ時の操作系統 レバーで使用キャラの8方向移動、兼キャラの向き方向の位置調整。 Aボタンでキャラが向いている方向へメインショットを放つ。 Aボタンを押しっぱなしにすると、キャラの向きをその時の向きで固定した状態で移動しながらのメインショットを放てる。移動速度が通常時より若干落ちるので、注意が必要。 ショットを撃っていない状態で人型の敵に接近してAボタンで近接攻撃が出せる。(ほぼ隠し操作だが、近接攻撃も射撃攻撃と同様に自由方向と方向固定を使い分けられる) Bボタンで回転ジャンプ動作を行う。ジャンプ中は一切の攻撃ができないが、前作の前転動作とは異なりジャンプ中もレバーによる自由な移動が可能(ジャンプ中の移動速度は全キャラ共通)。この動作は完全無敵の回避行動となる上、着地した瞬間も全く隙が無いという、アクションシューティングの常識から外れた超強力な性能を持つ。ただし、敵弾の上や地雷の上に着地すると流石にダメージを受ける。 Cボタンでキャラが向いている方向へ特殊武器を放つ(特殊武器が全方位攻撃のトーイのみ向きの概念が無い)。特殊武器は使用回数に限りがあり、当然ながらストックが尽きると投げようとするモーションが不発して発動しなくなる。 乗り物に近づいた状態でジャンプするとその乗り物に搭乗し、それを操作できる(下記)。 乗り物搭乗時の操作系統 レバーで乗り物の8方向移動、兼乗り物の向き方向の位置調整。 Aボタンで乗り物が向いている方向へメインショットを放つ。 Aボタンを押しっぱなしにするとチャージショットの準備動作。画面下のゲージが1本以上、2本以上、3本の3段階で、任意の段階でボタンを離すと発射。 Bボタンで乗り物から降り、使用キャラの生身状態に戻る事ができる。 A・Bボタン同時押しで乗り物を向いている方向へ自爆突撃させる「ショックアタック」。強制的に降車し、乗り物が大破してしまうが凄まじい威力。 乗り物について ステージ内の特定場所には「乗り物」が放置されており、上記の操作を行えばそれに搭乗できる。 乗り物搭乗中にダメージをもらっても、ダメージは乗り物側の負担となり、使用キャラ側のライフに影響を及ぼす事はない。 乗り物は専用のメインショットでの攻撃手段となる。また、人型の敵は移動しながら触れるだけで倒せるようになる。 乗り物搭乗中は使用キャラ時でいうところの「方向固定・ジャンプ動作・特殊攻撃」の行動は一切行えない。 乗り物という関係上、喰らい判定が使用キャラ時のそれよりもかなり大きい(一応、見た目よりはかなり小さい)。敵弾をかなり避け辛くなるので、長期の乗り回しは難しい。なお、一部ステージでは移動演出の都合上ボス戦に持ち込めない。 「乗り物のダメージ蓄積が限界を超えてしまう」か「ショックアタックを行う」と、乗り物は大破してしまう。前者の場合は一定時間経過すると乗り物が爆発してしまう。その間に乗り物から降りずに放置していると、乗り物の爆発に巻き込まれ搭乗キャラがダメージを受ける。 乗り物には以下の3種類がある。 「ノーマル戦車」…攻撃範囲が狭いメインショットを放てる戦車。移動スピードは遅い。溜め撃ちは貫通性能と高破壊力を誇る一方向ショットが放てる。 「武装トラック」…攻撃範囲が広めのメインショットを放てるトラック。移動スピードは速い。溜め撃ちは360度方向に砲台を回転させながら撒くショットが放てる。 「警備ロボット」…攻撃範囲が広いメインショットを放てるロボット。移動スピードは並。溜め撃ちは射程こそは短いものの超絶級の威力を誇るパンチが放てる。 特殊なボーナスについて 本作は以下の行動を起こす事で、特殊なボーナス(スコアアップなど)が入る仕組みとなっている。 「追い討ちボーナス」 人型の敵をメインショットで撃ち込むと、すでに倒した状態であっても追い討ちができ、完全に事切れるまで撃ち込みスコアボーナスが入る。 また、追い討ち中に撃ち込みながら人型敵に接近し、接近攻撃でとどめを刺すというテクニックも可能。 「近接攻撃ボーナス」 人型の敵を近接攻撃で倒すと必ずアイテムを落とす上、撃破スコアに倍率がかかる。更に、自機が生身の状態で近接攻撃だけで敵兵を倒していくと更に高い倍率がかかっていき、倍率は最高で8倍まで上がる。「生身の状態で近接攻撃以外の攻撃を繰り出す」か「生身の状態で被弾する」か「ステージクリア」で倍率はリセットされる。敵に接近しなければならない危険を伴うが、これを利用すればスコアアップやライフ回復のチャンスを図れる。ただし、出現するアイテムはランダムなので欲しいアイテムに限って出ないことも普通に起こる。また、画面上に一定数以上のアイテムが出ていると近接攻撃で敵を倒してもアイテムが出なくなるので注意。 「ボムまとめ倒しボーナス」 ボムで複数の敵をまとめて倒すとスコアに倍率がかかる。最高で8倍。ミサイルなど破壊可能弾も、基本点は0点だが倍率上昇の対象(他の敵とまとめて倒すと他の敵を高倍率にすることもできる)。 「乗り物攻撃ボーナス」 乗り物のチャージショットで敵を倒すとスコアに倍率がかかる。溜め撃ちまでの溜めが長ければ、倍率の数値がより高くなる。倍率は最高で6倍。 「逃走者救出ボーナス」 ステージ内には時折助けを求める「逃走者」が逃げている。これに使用キャラ(乗り物)が触れると「美女」か「ドクロ」のどちらかに変化する。 逃走者が美女だった場合、そのまま画面端まで逃してあげれば19990点。但し、逃走中に美女をプレイヤーが攻撃すると誤射扱いとなり逆にスコアが19990点差っ引かれてしまう。(スコアが19990点未満の時に美女を誤射すると0点になる) 逃走者がドクロだった場合、その場で自爆してしまう。これに使用キャラが触れるとダメージを食らう。 逃走者に触れず、そのまま画面端まで逃がす事もできる。この場合はボーナスもペナルティも無い。 「プレートボーナス」 アイテムであるアルファベット型の「プレート」の内、指定された単語を構成する文字を全て入手すると19990点のボーナス点が入る。 使用キャラ、及びプレイ人数によって集めなければならないプレートのアルファベットに相違がある(*5)。それ以外の文字のプレートを1文字でも拾ってしまうと、プレート回収状態がリセットされてしまう。 「ニュートラルボーナス」 画面内に敵がいる状態で、しばらくニュートラル(レバー/ボタン操作を一切しない)状態を維持すると、キャラが固有のモーションを取って19990点ボーナス。ただし、点数が入るまではかなり長めで、被弾によってもキャンセルされてしまう。また、「ニュートラルボーナス対象となったことが無い敵」が新たに画面に現れない限り、再度ニュートラルボーナスを入手できない(少しスクロールを進めて新しい敵を出現させれば、再び取得可能。また、ミサイルなど破壊可能弾は敵としてカウントされない))。 「ステージクリアボーナス」 各ステージをクリアすると、プレイ結果によって様々なスコアが入手できる。 アイテムについて。 「人型の敵を近接攻撃で倒す」「特定の対象を壊す」「使用キャラがダメージをもらう、もしくはミスをする」といった行動を起こすと、何かのアイテムが出現する。 「銃アイテム」を取得すると、特殊な性能を持つメインショットを一定弾数だけ放つ事ができる(生身時のみ)。弾数が尽きると通常のメインショットに戻る。 主なアイテムは以下の通り。 銃アイテム系。なお、所持中に被弾すると、武器ゲージを消費するもののライフゲージは減らず、その間はダメージを肩代わりしてくれる。 「フレイムスロウワー (F)」…貫通弾に相当する炎を放つ。地形も敵も貫通して飛ぶが、威力自体は控えめ。 「ミサイルランチャー (M)」…攻撃力の高い六連ホーミングミサイルを放つ。連射ができないので無駄撃ちに注意。 「ラウンドチャージャー (R)」…全方位、8方向に強力な溜めショットを放てる。少し溜めて弾の大きさが最大になった所でボタンを離さないと、武器ゲージを無駄に消費するだけなので注意。 「ブーメランガン (B)」…貫通性能を持つブーメラン型の弾を放つ。威力自体も比較的強い。ボタンを押しっぱなしにしていると弾が自機の周囲を回転するが、この場合は威力が下がる。また、人型の敵を倒した際は近接攻撃扱いになるためアイテム取得等に利用するのも1つの手。 その他のアイテム。 「ライフ (L)」…ライフを少量回復してくれる。非常に貴重で、滅多に出てこない。確定で出る箇所も無いため、プレイ中全く出てこない事もある。 「パワー (P)」…3つ集めるとメインショットがパワーアップする。更に3つ集めるとフルパワー(レベル3)状態になる。 「マックスパワー(MAX)」…コンティニュー時などに出現するアイテム(ごく稀に木箱から出現する)。これ1つでパワーアップが最強になる効果。 「ウエポン (W)」…特殊武器のストックが、「各使用キャラの最大数の1割だけ」回復する。レオンとエンジェルは2発回復、ルルとトーイは1発回復。 「エネルギー (E)」…使用している銃アイテムの弾数を回復する効果。銃アイテムを持っていない時は、基本的に出現しない。 「スコアアイテム」…スコアアップ。取得のタイミングによってスコアが変わる。最低はコイン状態の50点、最高は勲章状態の19990点。 「プレート」…様々なアルファベットが書かれたプレート。効果の詳細は上記のプレートボーナスの項を参照にされたし。 ミス条件について 攻撃を受けてライフが尽きるか、制限時間が0になってしまうと1ミスとなる。制限時間はステージ開始時85カウントで、ボス戦まで進むと30カウント回復する。ミス後は制限時間30カウント回復した上でのその場復活となる。 制限時間についてはラスボス戦のみ特別ルールが設けられている。「直前の状態に関わらず必ず残り68カウントから戦闘開始」「ミスやコンティニューをしても制限時間が回復しない」「制限時間が0になってもラスボスを倒せないと残機がいくらあってもバッドエンディング直行」である。 ミスするとペナルティとしてパワーランクが1つ下がり、入手していたPアイテムが周辺にばら撒かれてしまう。また、特殊武器のストックは初期値に戻る。 コンティニュー後は途中復活での再開となる。またコンティニュー時には救済処置としてMAXアイテムが必ず出現する。 プレイヤーキャラの残数を増やすエクステンドの要素はない(スコア・アイテム共に)。 評価点 前作のシステムを踏襲しつつも、新たな要素も導入されている。 基本的な操作系統は前作とさほど変わっておらず、前作プレイヤーならばすんなり入り込める内容である。 「8方向に移動し、様々な角度から襲ってくる敵共を破壊する」というプレイスタイルは前作と全く同じである。 ただひたすらに撃ちまくるのもよし、接近攻撃でアイテムゲットを狙うもよし、スコア稼ぎに特化した上級プレイを目指すもよし、と様々な楽しみ方を持っている。 その一方で前作から変更されたシステムも幾つかある。 回避動作がジャンプに変更された影響で、前作の前転とは違い「その場から動かない状態」での回避が可能となっている。また、「ジャンプ中にレバーで使用キャラの位置を調整し、危険な着地を避けていく」というテクニックの重要度が圧倒的に増している。 前作以上にスコアラー向けの稼ぎボーナスが加えられ、「危険を冒してでも稼ぎを目指す」楽しみが増している。 ザウルスの親会社SNKがリリースしていた『メタルスラッグシリーズ』(稼働時期的には『メタルスラッグ2』)の影響を受けた要素もちらほらと…。 「乗り物に搭乗し、重量感溢れる動きで敵共を倒していく様」はまさにメタスラのノリである。また、ショックアタックはあちらでいうところのメタスラアタックと同じ攻撃手段となっている。 逃走者救出ボーナスはあちらでいうところの捕虜救出と似た様な要素であるが、本作は「彼女(逃走者)を巻き添えで攻撃すると死んでしまう」という相違点がある。 3面ボス戦BGM「地獄のエネルギー」は、『メタルスラッグ2』1面BGM「JUDGEMENT」とほぼ同じフレーズが(おそらく意図的に)使われている。作曲者は異なるのだが、ザウルスの親会社であるSNKへのオマージュと思われる。 相変わらずグラフィック・BGM周りの評価は高い。 プリレンダリング(*6)をより多用するようになったが、総合的には前作以上にグラフィックが繊細化している。 使用キャラや敵などのアニメーションパターンがより滑らかになっている。また、機械敵のパーツの多さと動きの細かさも見所の一つである。 既にハードスペック的な限界に達しつつあったMVS基板でありながらも、プリレンタリング加工と手直しによるドット絵調整の併せ技でなめらかな質感で表現されたキャラクターと背景グラフィックは高水準。 演出面の凝り様も前作以上。 「ぬめぬめと動きながら戦陣を組み襲い掛かる人型敵」「ボス戦前のアラートキャッチ」といった前作にはなかった演出面が強化されている。 その反面、前作よりもゴア表現がかなりマイルドになり、人型敵の死にバリエーションは少し減ってしまった。前作がやりすぎだったとスタッフが判断したからこうなったのかもしれない。 本作のBGMはテクノ・レイブ調の楽曲がメインとなっている。 前作のロックメイン楽曲も熱かったが、こっちはこっちで負けず劣らずの熱さである。特に最終ステージのメインBGMのハイテンションレイブ曲はアドレナリン大放出レベルのかっこよさ。 1回のプレイで唯一複数回流れるボス戦BGM「青い殺人者」(1面ボス戦、4面ボス戦BGM)は、本作を代表する一曲と言えよう。 1面の「World Wide Connection」の疾走感、敵本拠地に向かって突撃していく4面の「愛の戦士のテーマ」のカッコ良さも抜群。 スタッフロールはクラブで流れていても違和感がなさそうなハウス調楽曲というオサレっぷり。もちろん、これもかっこいい良曲である。 前作のBGMを手掛けた加瀬正紀氏と幡谷正彦氏が引続き本作のBGMを担当している。 前作よりもキャラクター描写が強くなった。 前作ではいまいち使用キャラの性格が見えにくかった反省からか、本作はキャラの会話のやり取りが増強されている。 「各ステージ開始前」「ボス戦前」「ボス撃破後」には必ず使用キャラによる会話キャッチが挟まれる。キャラ分の会話の差異はもちろん、ボス撃破時の残ライフ量による差異や二人同時プレイ時でも違う会話が用意されているというこだわり様である。 前作からボイス面も強化された。 棒読みだらけだった前作のボイスから一転、本作は凝ったセリフ回しによるボイス収録となっている。 前作同様にボイス数自体はあまり多いとはいえないが、少なくとも前作に比べると苦笑を誘う安っぽい声質からは脱却している。 その反面、倒された人型敵の断末魔は前作の痛々しい悲鳴から一変し、何故か棒読みボイスと化している。「おぅ↓ おぅ↓ おぅ↓ おぅ↓ おおぅ↓」 賛否両論点 前作よりもボリュームダウンながらも作り込み重視となった。 ボリューム面の縮小傾向化。 本作は「総7ステージ・全5ステージ構成・使用キャラ4人」であり、前作の「総17ステージ・全6~7ステージ構成・使用キャラ8人」に比べると、明らかにボリュームダウンしている。 本作のルート分岐は「ステージ2~3が2ルートに変化する」だけに留まり、ルート分岐の多彩化に関しても前作より劣っている。なお、どのルートで進もうがルート通過後のステージ変化はないが、エンディングはラスボス戦を撃破するか、制限時間が0になった状態でも倒せなかったで分岐する様になった。 プレイヤーセレクト時のチームバトル廃止に関しては、使用キャラ数縮小、及び前作からしてチームバトルの意義が薄かった事情もあり、あまり批判材料にはなっていない。 しかし、個々の作り込みという意味では前作以上に強化されている。 前作の使用キャラのメインショットは攻撃力の差異だけの性能差だったが、本作はショット性能そのものが完全差別化され、各キャラ毎に個性あるショットを撃ちまくる楽しみが増している。 使い回し素材が多かった前作と比べて大型敵のバリエーションがある程度増えた。ボス戦に至っては各ステージすべてに専属のボスが配置されている。 前作から雰囲気の変わったデザインセンス。 近未来色の強いステージ舞台。 前作は「ワイルドな戦場劇」といった趣旨の舞台だったが、本作においては「サイバーな戦場劇」といった舞台になっている。 よって、本作は近未来を意識したステージ構造が主流となり、前作の様な自然に囲まれた場面で戦う状況がほとんどない。 キャラクターデザインやメカデザインの変更点 キャラクターデザインを担当したのは前作と同じイラストレーターなのだが、前作に比べるとゲーム中のキャラクターの頭身が少し低くなり、ややコミカル色の強い外観となっている。この辺もメタスラ寄りのデザインに近づいたといえる。 また、前作のキャラは濃い目のデザインだったが、本作はそういう濃さが控えめとなり万人向けのデザインとなっている。良くいえば「デザインのクセが抑えられた」といえるし、悪くいえば「プレイヤーに媚びたデザインと化した」と解釈できる。 また、メカデザインについても丸々としたデザインが多く、配色も前作以上にパステルカラーが中心。良くも悪くも、色彩センスはかなり独特。 問題点 前作よりも難易度が高い傾向にある 敵の攻撃パターンが前作よりも増えており、ダメージをもらう機会に遭遇しやすい。 道中戦では「人型敵の出現数が増え、弾を高速でばら撒いてくる」「耐久度の高い機械敵の出現回数が増えた」といった要因により、前作以上に気が抜けない戦況となっている。 ボス戦に関しても「耐久度と攻撃バリエーションの大幅強化」により、苦戦する環境が増している。特にラスボス戦は前作のそれが可愛らしく思える程に凶悪であり、相当な慣れとパターン把握を駆使しないとノーコンティニュークリアは極めて困難である。 攻撃力の高い男性陣はラスボス本体以外の攻撃パーツを1個ずつ壊していく戦法が取れるが、女性陣は制限時間の関係で全パーツ破壊の戦法が少々難しい。 敵の攻撃によるダメージ量が全体的に高く、最高の防御力を誇るレオンでもまず4発は耐えられない。 それでありながらステージクリア時の体力回復もなく、ライフ回復アイテムも先述の通り出てくるのが運次第な上、回復量が低め。被弾せずに2~3個立て続けに取れなければダメージをリカバーできない。 一部の敵は即死級の攻撃をしてくる。大抵は撃つ前に長めのチャージがあったりと分かりやすいが、ラスボスの時限爆弾攻撃など、見た目では分かりにくい攻撃もある。 前作と比べ、ストーリー描写は若干オミットされてしまった節がある 前作はステージクリア後に悪役側の視線によるイベントが挟まれたが、本作では一切発生しなくなった。 これにより「どういう環境でストーリーが進んでいるのか」という描写が薄くなり、やや事務的なステージ進行になってしまった。 また、前作では簡素とはいえ使用キャラによる個別エンディングが用意されていたが、本作ではそれが廃され全キャラ共通のエンディングである(*7)。 いまいち存在感の薄い黒幕達 本作の黒幕であるナカトミと、彼を影で操る真の黒幕であるスネーク将軍の存在感がどうも薄い。 ナカトミはステージ4のボス戦前で初登場し、ラスボス戦前までは余裕を見せるが、その後はあっさりと退場してしまい、どうも存在が中途半端になっている気がする。 真の黒幕であるスネーク将軍に関してもラスボス戦前に初登場するが、ほぼ何の前触れもなく登場する(一応オープニングデモに少し映っている)ので、一見では「あんた誰?」みたいな存在にしか見えない。 ステージ序盤から悪事を働き、その強烈なビジュアルで嫌でも忘れられない風貌を見せ付けた前作の黒幕「首領」に比べると、どうしても彼らの悪役としての存在感は見劣りしてしまう。 ナカトミ・真の黒幕スネーク将軍共にその容姿は非常にかっこよく、外見上では悪のカリスマになれる素質は持っているはずなのだが…。 ハイスコア稼ぎを突き詰めると、不可解な仕様が壁となり真面目に稼ぐ事がほぼ不可能になる 具体的には、「敵を倒した時に出現するアイテムがランダム(*8)」という一点にハイスコア争いの問題点が集約される。 スコアアイテムは最高で1個19990点だが、最高5000点しかもらえない「スコアアイテム以外」が出現した時点でスコアに大幅なロスが発生する。ハッキリ言って理不尽な運ゲー。 なお、ゲーム終了時に腕前の指針として表示される階級は大まかにはスコア依存なのだが、最高階級「GENERAL OF THE ARMY」(元帥)はハイスコア稼ぎを始めた場合、高難度ながらもある程度常識的なスコアで達成できるようになっている。(*9) 総評 すべてにおいて進化したとはいえないものの、前作の問題点が幾らか改善された続編であり、前作同様に無難に遊べる内容となっている模様。 複数のシリーズ化がなされる事になる『メタルスラッグシリーズ』とは対照的に、ショックトルーパーズ関連は計2作品しかリリースされていない。 家庭用移植 ネオジオROM版(1998年6月24日発売、ザウルス) 前作とは違い、本作はちゃんと家庭用移植がされている。なお、ネオジオCD版や当時の現行他機種への移植はされなかった。 流石にネオジオROM版だけあって、移植度はほぼ完璧である。しかし、ネオジオROM全般の例に漏れず、定価が30,000円とかなり高額設定で購入のハードルが高すぎる難点がある。 バーチャルコンソール版はこのネオジオROM版基準での配信となっている。 アケアカNEOGEOの方は言うまでもないがMVS版ベースでの移植。
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エーテルスラッシュ(えーてるすらっしゅ) 概要 アビスに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。物理攻撃力+250、譜術防御力+30。 戦争イベントのジェイドルートで戦闘回数が13回以下の時の報酬として入手できる。 地味にそれ以外では入手できないので要注意。 分類 弓 属性 - 物攻 250 譜攻 0 買値 - 売値 1500 特殊効果 譜術防御力+30 装備者 ナタリア 入手方法 イ 戦争イベント(ジェイドルート:戦闘回数13回以下の時) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「エーテル斬りつけ」という意味。 ▲
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FAQ◆ゲームを始める前にヒロインについて ◆システムについて固定キャラについて メイキングキャラについて 転職は? スキルリセットは? 時間経過はどうなってる? 敵が復活しないor倒した敵が復活する カードバトル? 一人で行動したい 好感度が上昇しない 宿で好感度の高いキャラに囲まれる 好感度のゲージをマックスにした状態で告白しても成功しない 周回要素 ◆イベントについてアルムの特定イベントを起こしたい 触手でやられて仲間が行方不明に 触手大王強すぎ 譜面ってどこにある? ピアノはどこにある? ピアノの前に人が… 金持ち専用のVIPルームって? イカサマ判定がおかしい お化け屋敷の攻略方法がわからない ◆戦闘についてエロ攻撃してくる敵を教えて (敵のスキルの)不意打ち強すぎ 二刀流のスキルを取得したのに片手しか装備しない ミコの回復系魔法に魔攻って関係ある? ダンシングダガーの踊りって? ダメージ上限ある? コロシアムマスター強すぎ ◆アイテムについて悟りの書はどこ? 前作のハーレム属性みたいなのとかない? 消火器って何? 魔法の鍵の扉どこ? ◆ダンジョン攻略 Tips、小ネタ◆稼ぎについて街でできる金策 1層稼ぎ 2層稼ぎ 3層稼ぎ 4層稼ぎ 6層稼ぎ 夢の世界稼ぎ FAQ ◆ゲームを始める前に ヒロインについて 強制イベントでNTRとか陵辱はある? 強制イベントは無い。任意はある エロシーン数は純愛系3割、自慰1割、NTR系4割、陵辱系1割といったところ(Ver.1.19時点) 以下、ゲーム説明文より (基本的には純愛王道系なRPGです) (プレイヤーが意図的にやらない限りは女の子は酷い目にはあいません) (意図してやればひどいことも出来ます) ヒロイン全員処女? 処女 元カレとか昔好きだったとかある? アルム(固定キャラ)にそういった表現があります 友達以上恋人未満 ◆システムについて 固定キャラについて 固定キャラって何名? ディア(紫髪魔女帽子)とアルム(青髪赤帽子)の二人 いつ仲間になる? ディアは寄り道しなければすぐ(戦闘無しで可) アルムは2層後半のイベント後 固定キャラの職業は? ディアがマジックガール、アルムがソードガール 主人公の職業を変えたい 周回開始時に変更可能、LVは1から メイキングキャラについて いつから作れる? ディアを仲間にしたら。1Fの敵を無視して進めば戦闘無しでもいける。 きのこ派?たけのこ派? メイキングキャラクターの性格に影響 一つの性格につき1人しか作れない。(同じ性格のキャラがかぶらないようにとの事) 反対の派閥の性格は作成できず、別の派閥のセーブデータで作成することで連れてくることが出来る きのこ派真面目で優しい熱血漢 理論家だけど異性好き ちょっと変な性格 クールでニヒル たけのこ派天真爛漫わがまま娘 夢見がちな性格 素直になれない意地っぱり 高貴で高慢 どうやって連れてくる? ギルドの冒険者紹介所でキャラクター作成後、隣のギルド員で旅に出す(旅に出した後セーブする必要は無い) その後別の派閥のセーブデータで旅人を探す→仲間に誘う→カードバトルに勝つ(パーティに空きが必要) 酒場にいないんだけど すでに仲間にいる性格のキャラクターは出現しません。 転職は? できません。ただし「悟りの書」を使う事でサブクラスを取る事ができます。 スキルリセットは? ギルドのキャラメイクした所で振り直し出来る(ただしレベルが2下がり、サブクラスも消える) レベルが下がるのが嫌なら4層で老婆に頼む(ただし悟りの書を消費し、サブクラスも消える)4層まで行けば悟りの書を比較的簡単に何度も入手する方法があるので、育て直し時間以外のデメリットはほぼない。 ラスボス手前まで進行すれば6層入り口で老婆に頼めるようになる(4層と同じ) SPは有限で、全てのスキルを最大レベルまで取得する程は得られません。必ずスキルの取捨選択が必要になります スキル構成が失敗したり、状況に応じて切り替える必要性を感じた場合は迷わず利用しましょう 時間経過はどうなってる? 2歩で1分 イベントで一晩経ったら~等と言われた場合は宿屋で泊まるまで進行しない 敵が復活しないor倒した敵が復活する 宿屋に泊まるとボス以外の敵が復活します ボスは7回宿泊するか夜まで休むと復活 カードバトル? カードの入手先 武器屋近くのカード屋で買う。3枚以上あればメニューのデッキ編集からデッキを組める。 カード買う金が無い 稼ぎ参照。ぶっちゃけカードはお金に余裕が出てきてからでいい。 カードコンプが出来ない 一度戦わないと出現しないカードがあるので、とりあえず最後までストーリーを進める後はひたすら10連ガチャ連打 一人で行動したい セーブクリスタルの「パーティ編成」で、パーティから主人公以外を外せば良い※宿の中やデート中は変更出来ない 好感度が上昇しない 0から上がらない場合はマイナスになってるだけ。根気よく上げ続ければ良い 手っ取り早く上げたいなら主人公と二人だけで行動して、ファンタズムランドで好物を買い食い→酒場で食事→宿に泊まり朝の挨拶、を繰り返す。 会話の回答を覚えているならひたすら会話で相手好みの回答をしまくるのが早い。裏技として、RPGツクールアプリケーションはウィンドウが非アクティブの時ゲームが停止する仕様を利用して、会話中に別ウィンドウ(例えばこのwikiページとか)をアクティブにして会話の制限時間カウントダウンを停止させている間に、このwikiの各キャラ個別ページにまとめられた会話の正答をカンニング可能。ただ、恐らく想定外の動作となるため、不具合などが発生した場合は自己責任となる。今のところは不具合の発生は確認されていない。 ツーショットモードでも利用可能 どっちも面倒ならハイポーションでプレゼント爆撃。上二つに比べて上昇量は低い。 宿で好感度の高いキャラに囲まれる アドネアリの糸を使って逃げる ない場合は食事に誘うやデートに誘うなどを選ぶ。ただし2人以上に囲まれてる時だと修羅場になるかも 主人公に石ころ帽子を装備させると主人公を追跡せず、ランダム移動になるので囲まれにくくなる 好感度のゲージをマックスにした状態で告白しても成功しない 1回目の話題を成功させると2回目の話題も成功しやすくなるのでそれを利用する 相手がアルムなら特定イベントを起こさないと成功しない 周回要素 難易度選択可能強くてニューゲーム(敵ステータスそのまま) 敵も強くてニューゲーム『敵ステータス2倍』(2周目も歯ごたえが欲しい人) ルナティック『敵ステータス10倍』(クリア保証無し) アイテム引継ぎ(一部重要アイテム以外) 能力引継ぎ主人公の能力引継ぎ(リセット可能、リセットすればメインクラスを変更可能) メイキングキャラクターの能力引継ぎ(リセット可能、リセット時は全員いなくなる) 固定キャラクターの能力引継ぎ(初期化できない)二人とも装備もそのままなので、アルムの装備は再加入時まで使えなくなる点に注意。 宝箱、クエスト、好感度などはリセットされる ◆イベントについて アルムの特定イベントを起こしたい アルムと一緒にダンジョン3層を進行すれば良い ディアの方が好感度が高いとディアのイベントが発生するので注意 その場合はディアを戦闘メンバー4人から外していればアルムルートに入れる ディアルートのイベントは見なくてもディアと恋人になれるので、ゲーム的には見るメリットはない 詳しくは3Fの項目を参照 触手でやられて仲間が行方不明に 1層の触手の巣で捕まってます。助けるにはそれなりの強さが必要。 触手大王強すぎ 1層時点だと辛いので、その辺りで捕まってしまったらロードするか初めからやり直す事も視野に。 大王の攻撃に耐えられるタンク型が一人でもいれば、低レベルでも時間はかかるが倒せるとの事。 譜面ってどこにある? 4層の魔女の屋敷の牢屋内にある捕まっていたNPCがいた所 ピアノはどこにある? 合計8箇所 宿屋 酒場 教会 カジノ 4層魔女の屋敷 4層お菓子の家のメイドの所 5層の図書館2階 6層の図書館2階 ピアノの前に人が… 宿屋→デートに誘う 酒場→11:12~19:21の間は空いている 教会→クエスト「泥棒を捕まえて」及び「泥棒を捕まえて2」をクリアした後、「迷子の子供たち」を受ける進行中は、ピアノの前が空く。ただし、「戦う」でクリアすると二度と弾けなくなるので弾き忘れに注意。 カジノ→19:22~11:11の間は空いている メイド→ストーリーを進める 金持ち専用のVIPルームって? ジェットコースター左のお一人様専用アトラクションの事(だと思われる) 利用する場合は、セーブクリスタルの「パーティ編成」でパーティを主人公1人にする必要あり イカサマ判定がおかしい カジノで10万以上稼ぐと発生する。ぶっちゃけただのイチャモンでイカサマの真偽は関係ない。 お化け屋敷の攻略方法がわからない 一番上の敵が1往復したらすぐ後ろを追いかける 扉?の手前まで来たら 下2、右1、左1、右1 上1、右1、上2、下2 後は上から脱出 ◆戦闘について エロ攻撃してくる敵を教えて 1層:水底へ誘うもの(クエスト:暗闇の囁きを受ける必要あり) 3層:ザ・触手(右側の方のエリアにいる)、迷える暴漢(ver1.50で追加) 4層:発情オオカミ、ザ・触手 6層:発情オオカミ マウントヘブン:発情オオカミ 現バージョン(Ver1.61)では触手とオオカミとエッチな亡霊の3種類しかない。 なお、エロ攻撃をしてくる敵を倒しても興奮状態は解除されない。治したい場合は鎮静剤やなんでもなおしを使用するといい。 (敵のスキルの)不意打ち強すぎ 二階の茂みなら「聖水」や「聖なる波動」等でエンカウント自体を防ぐ シンボルエンカウントの敵ならシンボルを避ける、戦わずに逃げる アイアンメイデン(パラディン)スキルのオートガード等で味方を守る 優先して撃破する、または睡眠の状態異常で無力化する 実質、強くなる以外に確実な対策は無い 二刀流のスキルを取得したのに片手しか装備しない 両手持ちの武器は二刀流出来ない また二刀流を取得すると盾は装備できなくなる ミコの回復系魔法に魔攻って関係ある? ある。ゲントの杖などの効果にも影響する。 また、光マスタリーでも回復量は増加する ダンシングダガーの踊りって? 通常攻撃使用時に一定確率で下記の特殊なスキルが発動するようになる。ダンシングダガーでの踊り発動率:約81% ダンシングダガー・改での踊り発動率:約89% スキル名 発動率 効果 つるぎのまい 無印:約16.7% 4連続攻撃。ダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。(斬撃)(会心)(高命中) 改:約46% ふたりのジルバ 無印:約37% 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。(斬撃)(会心)(高命中) 改:約17% ミステリーワルツ 無印:約29.6% 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。(斬撃)(会心)(高命中) 改:約18.5% みわくのダンゴ 無印:約16.7% (混乱) 改:約18.5% ダメージ上限ある? 一部の敵にのみ設定されている 4層のボス、コロシアムマスター等 コロシアムマスター強すぎ レベルを上げて攻略案参照 ◆アイテムについて 悟りの書はどこ? 1層全滅5回目、10回目に貰える。全滅すると同行者の好感度が下がるのでソロの時に全滅しておきたい。仲間が増えてもクリスタルのパーティ編成で1人になれば全滅してもデメリットはない。 わざと全滅するなら井戸を調べるのが手っ取り早くて楽。 1層の土嚢運びバイトを5回行う。以降1/30の確率で再入手可能 ファンタズムランドのお化け屋敷(カップル専用)2回目以降の景品(確率20%)。1日1回入手可能 ファンタズムランドのカジノで右上のディーラーにカードバトルで勝利。 クエスト:人を喰う花の報酬 2層2層開始地点の南の宝箱 マウントヘブンに入って左側のエリア。左上の崖のツタを登った先の宝箱。 3層3層老婆の後ろの魔法の鍵扉 ハズレ大魔王がドロップ。 4層4層ジャンプする水場の右側の宝箱(難易度高め) 4層入り口エリア。老婆に道を開いてもらった後、ドリアードのいる場所の右、マップの暗い部分を進んだ先。 4層のお菓子な屋敷で石取りゲームに勝つと貰える(確率20%)。複数回入手可能。慣れると一番楽お菓子な屋敷クリア後に姫サマの部屋に行くと挑戦できる。日付けを変えずに何度でも挑戦可能。 4の倍数の山が1つか3つなら後攻、2つなら先行で始める。 あとは全部の山が4の倍数残るように取り続ければ確実に勝てる。 4層雑魚のたぬきが雷神の見た目に変化した後に盗む。複数回入手可能HPが高く、威力の高い雷全体攻撃を使ってくるので雷耐性がないと厳しい。 盗みレベルが低いと盗む前に倒してしまう事も。 そもそもエンカウント自体がランダムで何に変化するかもランダムなので確実性に欠ける。 5層旅の商人が販売(99800G、特売時29800G)。複数回入手可能 6層メイ(姫サマ)にわたあめを渡す。複数回入手可能。確定で入手できるのが強み材料の割り箸は6層の木がドロップ。ザラメは6層のアドネアントクイーンがドロップ or 盗む)。 6層のボス、アーカ,ミディリィがドロップ ラスボスから盗む or ドロップ 需要について計画的に使用すれば6個あれば十分なので2層時点で揃う。他派閥を含めても11個で足りる。 逆に無計画に使用するといくつあっても足りない。最初からやり直した方が楽な場合も多い。 前作のハーレム属性みたいなのとかない? 秘伝書【密会】が該当。手に入るのは中盤以降(5層)でしかも高額(30万) 消火器って何? ラスボス前(6Fの図書館1階)で入手可能 宿屋1Fの暖炉に使える 魔法の鍵の扉どこ? 1層 迷宮入り口右 エクスカリパー 1層 触手の巣のあるエリア ポイズンランス 1層 うさぎエリア左にあるエリア 秘伝書【マナチャージ】 2層 入り口エリア 超硬度カトラス 3層 老婆の部屋 悟りの書 3層 入り口エリア 玄武 ◆ダンジョン攻略 以下を参照攻略 1F 2F 3F 4F 5F 6F マウントヘブン 夢の世界 Tips、小ネタ ◆稼ぎについて 街でできる金策 ツボ、タル壊し ランダムに様々なアイテムが手に入る。中には貴重品のふしぎなあめやエリクサーなどもある。 またお墓のお供え物、ハーブ類、畑の野菜なども入手可能。 これらのアイテムは宿に泊まるたびに復活する。宿泊料よりも高く売れるため金策になる。 金策目的の場合は宿泊ではなく、夜まで休むを繰り返すのがおすすめ(畑は夜しか入手できない&昼限定アイテムはない) 手に入るアイテムはサファルの街参照。 秘伝書売却 タル、ツボを100個壊して入手できる秘伝書は効果の割に消費が大きく使い勝手が悪いので売ってしまって問題ない。あとからもっと効果の高いものが手に入る。 1つ5000Gで売れるので序盤はかなりおいしい。 カジノのスロット 簡単に目押しできるため、7を揃えれば15000~30000G手に入る。 ちなみに合計10万G以上稼ぐとイカサマ容疑をかけられて出禁にされてしまう。出禁になるとディーラーとのカードバトルもできなくなるしピアノにも触れなくなる。出禁解除にはマスコットを倒す必要があるがかなりの強敵なので非常に面倒。 6~9万程度でやめておくのが無難。それでも十分金策としてはおいしい。 ディーラーとカードバトル 金策ではないが役立つレアアイテムを複数獲得できる。 カードバトルにはカード購入が必要なので、上記の金策で稼いだ金でデッキを構築しよう。 特に戦闘中1ターンに1回無限にヒールLv1を使えるゲントの杖は最序盤のMP不足を大きく補ってくれるので是非とも入手したい。 事前に白魔法や黒魔法を込めておき誰でも使用できる魔弾銃も開幕リフレクトをシーフに使わせたりできるため使い方次第でかなり便利。 詳しくはカジノ参照。 コロシアム Lv5~10ぐらいになったらコロシアムでも勝てるようになる。 パーティ、カップル、シングルのそれぞれGランクで2000、3000、5000Gの賞金がもらえる。 2層到達後にマウントヘブンから装備を回収できればF、Eランクも楽に勝てるので、剣闘士装備を集めるのもアリ。 とはいえ剣闘士装備はステータスが割合上昇するので弱いうちは効果が低いため急いで入手する意味は薄い。 パーティFランクで貰える秘伝書【必中】はかなり使えるのでコレだけ取っておくのはあり。 1層稼ぎ オオトカゲ 序盤の金策に最適。酒場にしっぽを持っていけば10匹で1000Gになる。 鞭装備のシーフが2人いればLv1から安全に稼げる。眼鏡装備で命中を上げれば事故も減る。 橋を直すところまで進めれば更に効率アップ(一度に5匹出現&下のメタルスラッグも出る) 突撃アリ アドネアリの糸稼ぎ。脱出分のSPを節約するならある程度稼いでおきたい。 毒ムカデ ハイポーション稼ぎ。 HP800回復は3層辺りまでは十分な回復量。 毒無効のオートガードタンクがいれば無限に稼げる。 メタルスラッグ 経験値1015。橋を渡った対岸のシンボルに3体いる。 属性攻撃が効かないので物理攻撃で攻める。ソードガールなら斬鉄剣Lv1でも一撃で倒せる。 コロシアムのパーティFランクで秘伝書【必中】を手に入れていれば、ファイターの猛虎破砕拳でも可。 秘伝書【幸運】を併用すれば経験値2倍。 ロックイーター 砥石を低確率でドロップする。 氷属性が弱点。ブリザードロッドがかなり効く。 錆びたナイフorソードを研ぐのに10個必要。 クンフーカンガルー&スライム フェニックスの尾、聖水を稼げる。 どちらも買うとそれなりで、使う数もさほどでもないのでドロップを狙うのはあり。 一泊につき1組しか出現しないのが欠点。スライムは隣のエリアに数匹いるので聖水は稼ぎやすい。 扉の護り手(ボス) いのちのきのみが盗める。 ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。 最大HP+30はこの時点ではかなり大きい。ファントムシーフに使えばHPの低さを補えるし、アイアンメイデンに使えば2層攻略が非常に安定する。 触手の巣 準備さえ整えればふしぎなたまごを毎日1個取れる。ふしぎなたまごHP(最大HP+30)、ふしぎなたまごMP(最大MP+10)のどちらが手に入るかは産んだキャラによって固定。 売ればどちらも10万Gにもなる。 準備墓場のまんじゅうを6個以上、夜に畑の野菜を10個以上取る。寝れば復活する。 クエスト:泥棒を捕まえてをクリア。強敵戦闘あり(HP12000、9000) クエスト:泥棒を捕まえて2をクリア。強敵戦闘あり(HP45000、38000) 2層到達後、クエスト:迷子の子供たちを進める。強敵戦闘あり(HP45000、38000) 戦闘後の選択で「戦う」を選択し、勝利する。強敵戦闘あり(HP90000、76000)選択肢で「逃げる」を選んでもクエストクリアになるので注意。 6層到達後、クエスト:☆竜の鱗で石ころ帽子を入手する。 迷子の子供たちで2回勝利後、NPC2名が1層触手の巣に捕らえられる。石ころ帽子を装備して巣に近づく。 「いい気味」「近くで見る」を選び、たまごを拾うかどうかの選択肢で「はい」を選ぶ。 ふしぎなたまごは一泊するごとに何度でも取得可能。10連続でクリスの産んだ卵(HP+30)になっており、おそらくMPアップと思われるハーエルの卵は入手を確認できなかった。 この方法だと仲間の犠牲を出さずにふしぎなたまごを入手できる。 仲間を犠牲にすれば、もっと早くからふしぎなたまごを入手可能。ただしこちらの場合、触手大王を倒す必要がある。触手大王はかなり強いので注意。 2層稼ぎ 小蛇丸 経験値100、お金150、ファイト一発稼ぎ。TP技を使う頻度が高ければ有用だが。 草むらでランダムエンカウントするので、宿屋で寝る必要が無い。 最大7体出現し更に盗んでも手に入るので一気に稼げる。 実は初のお金を落とすザコ敵。無限に出現する上にドロップアイテムを売却すれば更に稼げるので正攻法の金策としては中々効率がいい。 また7体出ると経験値も700となるため、倒しやすさを考えるとメタルスラッグより稼げるまである。 下のメタルスラッグと一緒に出るので両方に対応したメンバーを戦闘に出しておけば併用して稼げる。 メタルスラッグ 経験値1015、盗める魔法の聖水稼ぎ。草むらでランダムエンカウントする。 1層と違い、草むらでランダムエンカウントするので宿屋で寝る必要なく延々と稼げる。 上の小蛇丸と一緒に出るので両方に対応したメンバーを戦闘に出そう。 キングビートル(ボス) まもりのたねかすばやさのたねを落とす。 落とすアイテムは倒した時のフォームによって変化する。 ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。 3層稼ぎ キメラクィーン(ボス) いのちのきのみが盗める。 ここで盗むなら1層の方が楽。 ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。 4層稼ぎ タヌキ?(雷神) タヌキがランダムで変化。 経験値5692+悟りの書が盗める。 ちなみにここまでに手に入る悟りの書をすべて取得していれば、6人全員に使っても余るはずなので稼ぐ必要はない。 更にこの頃ならミニゲームで簡単に入手できるので、稼ぐにしてもそっちの方がいい。 なおかなり強いので経験値稼ぎがメインの場合は要注意。 森の妖精 盗める魔道書が5000Gで売れる。 オオカミ ドロップ品の銀のコイン売り ゴリラ 経験値1200、最大5体出現、ファイト一発稼ぎ ファイアブラストやHP3フレアが有効 拳ファイターなら二刀流回し蹴りで一撃。鞭二刀流マジックガールの百花繚乱でも可。 簡単に倒せて数が多くメタルスラッグよりも経験値が多いのでかなり稼ぎ易い。 森のドラゴン(ボス) せいなるたねを盗める ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。 ドリアード(ボス) かしこさのたねを落とす 世界樹のしずくを盗める ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。 6層稼ぎ キングスラッグ 経験値10150。6F屋敷に入って右にある大きめの池2つの下の方の池の周りに3体いる。それぞれメタルスラッグ3体を連れている。 斬鉄剣が有効 魔法の聖水を盗むのもおすすめ グリーンドラゴン 竜の鱗稼ぎ 盗めば更に稼げる アドネアントクイーン ザラメ ドロップ&盗める→悟りの書と交換 理性のタネ(所持上限1)売り ルーレットの外れモンスター 橋ルーレットでオレンジ色の岩(?)の前で止まると出現する敵は宿泊せずとも無限湧きする 出現する敵は右から溶岩魔女×2, レッドドラゴン, ファイアスライム×6, さっきゅん×2 狙った位置で橋を止めれる反射神経に自信があるプレイヤー向け 溶岩魔女×2:経験値2400 ドロップ:オムレツ(MP回復:500) レッドドラゴン:経験値2200 ドロップ:レッドハーブ、竜の鱗 盗む:竜の鱗 ファイアスライム×6:経験値4800 一掃しやすく経験値が多い ドロップ:銀のコイン さっきゅん:経験値3400 デルタ 経験値20000、お金20000 落:オリハルコン 盗:オメガルビー 夢の世界稼ぎ 四天王戦(2回目) ちからのたね、まもりのたね、せいなるたね、すばやさのたね稼ぎ 種を盗んだ後、わざと負けることで一回の戦闘につき最大3個ずつという、このゲーム中では最も効率的な種稼ぎができる(*1) 鞭+盗賊のナイフの二刀流にして通常攻撃を行えば、少数の盗み要員で実現可能 ただし、全滅を繰り返す関係で戦闘メンバーからの好感度がひどいことになる。好感度を下げたくないキャラは戦闘メンバーから外しておくように デルタ エリクサー稼ぎ 名前 コメント
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■ダブルスラッシュ 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体に2回、必中の遠隔斬攻撃を放つ 必中+絶対先制なので稀少個体モンスターを倒したり後少しで倒せそうなモンスターに止めを刺すのに使える。 地味に見えるがコストも低く意外に便利。先駆けの功名を付けたソードマンに撃たせるとかなり強い。 状態以上の相手に対してシーカーに使わせるのもお勧め しゃきーん、ずしゃっ! …ちなみにゲージがMAXだと1ターンで2人が撃てる便利技 なんだかんだで最後までコレを付けてたな ゲージ2で撃てるバーストスキルは非常に便利 先駆けダブスラ(+ソニックレイド)で耐性のない敵なら速攻で倒せて便利 ソードマンが使うと、次の自分自身の攻撃にも心得が乗るようになる。先駆けやヴァンガードと合わせるとなかなかの底上げになる。 ヒッサツスラァッシュ!フゥ-フゥ-フゥ-!フゥ-フゥ-フゥ-! 物理系ホロウの掃除に最適。 マ○オカートダブルスラッシュ!! バーチカルアークが思い浮かぶ! 強さはそれなりだけどコスト、絶対先制+必中と使える場面が非常に多い優良スキル これ単体では一撃必殺や切り札にはならないのだが、条件が揃った時の総合的な強さはかなりのもの。 剣士の悟りを確実に発動させたり等の使い方もあり。もっともこれを入れるスペースが無くフレイムウォールで妥協されるパターンも多々あるのだが クロススラッシュの項目だとなんだか軽視されてたけど、終盤でもソド悟りを乗せるという最強のお役目があってなかなか役に立つと思っている。ソドならこれ自体の威力もそれなりに出せるし バーストゲージ2でソードマンに1.3倍のバフをかける。リンク持ちやサブペリ等、大火力のソードマンには特におすすめ。 リンク型ソードマンだと後続の火力もかなり高くなることが多いので素直に突撃の号令の方が良い。真価を発揮するのはやはり雑魚戦だろう エイチティーティーピーエスコロンのあとにはつかない 独壇場でまさに独壇場の働きをする。時間はかかるが、他のキャラを防御的に立ち回らせてこれだけ撃ってれば到達レベルでも楽勝である コメント
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登録日:2022/01/29 Sat 15 46 30 更新日:2024/02/21 Wed 23 06 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-BD1 DMRP-20 EXライフ SR T・ブレイカー コスト踏み倒し スゥルタイカラー スーパーレア ディスペクター デュエル・マスターズ ドロー フェニックス ブロッカー 不死鳥編 不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン 多色 水文明 水文明のクリーチャー 王来篇 縫合 自然文明 自然文明のクリーチャー 超神星ビッグバン・アナスタシス 超神星ブラックホール・サナトス 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 2つの不死鳥が衝突した衝撃は、宇宙の開闢に等しいエネルギーを生んだ。 (*1) 《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》とは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」にて収録されたスーパーレアの一枚であり、《超神星ブラックホール・サナトス》と《超神星ビッグバン・アナスタシス》を合体させた縫合勢力のディスペクター。 ●目次 解説 相性の良いカード 関連カード 背景ストーリー 元ネタとの関係性 余談 解説 不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/フェニックス 13000 EXライフ ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その後、カードを2枚引く。 自分の山札が0枚でも、自分はゲームに負けない。 自分がカードを引く時、自分の山札が0枚なら、かわりにクリーチャーを1体、墓地から出してもよい。 T・ブレイカーのブロッカーで、ディスペクター特有のEXライフによる除去耐性を持つ。 更に出たときまたは攻撃するときに2枚の墓地肥やしと2枚のドローを行う。 さらに山札切れで負けなくなる効果も持っており、自身のブロッカーとEXライフを合わせて高い防御力を持ったカードであるように見える。 しかしながら、当然というべきか最も特筆すべきは1番下の効果。 山札切れの状態で更にカードを引こうとすると、代わりに墓地から条件無しでクリーチャーを踏み倒すことができる。 やろうと思えばゼニスだろうが重量級ディスペクターだろうが、進化元さえあればフェニックスだろうが踏み倒すことができる。 条件を満たせばほぼ勝利が確定する非常に優秀な効果と言えるだろう。 実はこの《ブラック・ビッグバン》、登場当時の評価はそれほど高くなかった。 1マナ上に単色であり山札の最後の1枚を引くとその時点で即勝利の《水上第九院 シャコガイル》が存在するのが原因であった。 《ブラック・ビッグバン》は多色なので入るデッキが限られ、しかも構築を寄せないと勝利できないために《シャコガイル》に見劣りすると評価されていたのである。 だが《ブラック・ビッグバン》は《シャコガイル》とは全く似て非なるカードであった。 まず大きく違う点はそのマナコスト。 《ブラック・ビッグバン》は8コストであるため、優秀なトリガー付き踏み倒し呪文の《灰燼と天門の儀式(ヘブニアッシュ・サイン)》や《襲来!鬼札王国!》で踏み倒すことができる。 さらに、相性のいい墓地肥やしカード《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》(コスト7)に《蝕王の晩餐(ショッキング・ダンタル)》を打つことでも繋がる。 また闇文明を含んでいるため、《闇王ゼーロ》でも踏み倒せる。 もう一つ重要な点はその種族。 ディスペクターなのでディスタスのササゲールでコスト軽減が可能であり、さらなる早出しに繋がる。 さらに非進化のフェニックスなので、《究極銀河ユニバース》を重ねることでそのまま勝利することができるのだ。 もちろん進化元にしてしまうと効果が消えてライブラリアウトで敗北してしまうので、2体目のこいつを用意するなどの簡単な工夫は必要である。 相性の良いカード 襲来、鬼札王国! R 闇/火文明 (6) 呪文:鬼札王国 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。 ►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。 前述した鬼札王国の呪文で、踏み倒しと除去の効果を持つ。 《ブラック・ビッグバン》ももちろん踏み倒せる上に、《ブラック・ビッグバン》のブロッカー、EXライフ、このカードの鬼タイムによる除去と最大3体の攻撃を止めることができる。 《ブラック・ビッグバン》が先に盤面に出ることになるので、返しのターンに一気に墓地を肥やして、即死コンボへつなげよう。 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド SR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000 E・ソウル W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から3枚選び、残りをすべて墓地に置き、その後、選んだ3枚を好きな順序で山札に戻す。 山札を一気に3枚まで削り取る墓地肥やし。 こちらから《ブラック・ビッグバン》に繋げることで即座に踏み倒しの条件を満たし、2体の踏み倒しに繋げることができる。 しかも残すカードは自由に選べるので、キーパーツのEXライフによる盾落ちの心配もないという至れり尽くせりの仕様。 詳しくは個別項目を参照。 究極銀河ユニバース 光文明 (5) クリーチャー:フェニックス 17000 進化―自分のフェニックス1体の上に置く。 メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。 T・ブレイカー 《ブラック・ビッグバン》から呼び出すフィニッシャー。 《ブラック・ビッグバン》に重ねてメテオバーンを使うことで即勝利できる。 前述の通り《ブラック・ビッグバン》が1体しかいない場合にそちらの効果で乗せてしまうと敗北するので、2体目の《ブラック・ビッグバン》は忘れずに用意しておこう。 大会でやらかしたら目も当てられない。 詳しくは個別項目を参照。 関連カード 超神星ブラックホール・サナトス SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV−自分のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットのいずれか3体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化クリーチャーの下にあるカードをすべて、持ち主の墓地に置く。 G(ゴール)・L(ライフ)・ゲート:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、好きな数のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットを、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) T・ブレイカー 超神星ビッグバン・アナスタシス SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、グレートメカオーのいずれか3体を重ねた上に置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに召喚してもよい。その後、それ以外のカードを墓地に置く。 T・ブレイカー 合成元。このクリーチャーが所属するサイクルは、それぞれブロックの最終弾のラスボスとその敵対者が融合しており、不死鳥編第5弾ラスボスの《サナトス》とそれに立ち向かった最後の希望・《アナスタシス》が縫合されている。 墓地関連の置換効果であることは《サナトス》、踏み倒しを行うことは《アナスタシス》から引き継がれたものと考えられる。 《ブラック・ビッグバン》はディスペクターとフェニックスの2種族しか持っておらず、基本的に3種族以上を持つのが通例のディスペクターとしては異端である。 これは縫合元の両者の種族がどちらもフェニックス単種族であることが理由だろう。 また縫合派閥故に元の両者が持っていないはずの水文明を抱えているが、これは両者の進化元のグランド・デビルとグレートメカオーが持つ文明でもある。 背景ストーリー 王来篇背景ストーリーにおいて登場した縫合派閥のディスペクター。 ユニバースの裂け目から突如として現れ不死鳥が跋扈していた時代、生命力を吸収する能力で超獣世界を絶望に陥れた《超神星ブラックホール・サナトス》と、希望を司り文字通り最後の希望として出現したフェニックス《超神星ビッグバン・アナスタシス》の肉体が悪意の糸で縫合された存在。 作中では「歴史の転換点となった戦いにおいて中心となった超獣たち」のディスペクターとして、《DS電融 ザ=デッドNEXT》《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》《覚醒連結 XXDDZ》《戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー》らと共に各文明を急襲。 《終末縫合王 ミカドレオ》が誕生してモモキングと交戦していた頃、ブラック・ビッグバンは自然文明に襲い掛かった。 自然文明の超獣として対峙する《バラギアラ <ヴェロキボアロ.Star>》および《ディダノス <デスフェニ.Star>》に対し、ブラック・ビックバンは高速で反転を繰り返し、衝突、対消滅、そして再生を繰り返していた。 対消滅のエネルギーが世界を滅ぼしかねないため、ディダノスが介入しようとするが、莫大なエネルギーに弾かれてしまう。 しかし、バラギアラとともに自らの死の力とバラギアラの生の力をもって衝突を開始。 『希望と絶望の対消滅』を、『生と死の対消滅』により対消滅させ、ブラック・ビッグバンの対消滅を無効化したのだ。 ディダノスとバラギアラの生と死の力により衝突の威力を850000000倍(*2)に増幅されて再衝突を開始。 威力が高すぎたためかブラック・ビッグバンは崩壊して二度と再生することはなかった…… 元ネタとの関係性 両者は不死鳥編のかたやラスボス、かたやラスボスと戦った最後の希望である。 このサイクルの他のカードと同様、敵対者同士で融合させられ、ディスペクトされているといえる。 自らの希望の力を超獣世界を消滅させることに用いられたことは《アナスタシス》への強いディスペクトがうかがえるが、 生命力を「奪う」ことで超獣世界を絶望させた《サナトス》に対し、対消滅でエネルギーを「生み出す」ことで絶望をもたらそうとしたことは《サナトス》へのディスペクトといえるか。 余談 「レジェンドスーパーデッキ 禁王創来」で再録された際には、合成元にあたる《超神星ブラックホール・サナトス》を手掛けた脳痛男氏による新規イラストが描かれており、往年のファンを沸かせた。また、氏本人もサナトスを描いた自分がブラック・ビックバンも担当できた事について「嬉しい限りです」と喜びのコメントを残している。 追記・修正の編集が衝突した衝撃は宇宙の開闢に等しいエネルギーを生んだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自然(アナスタシス)・闇(サナトス)・水(ネプチューン)って紙・デュエプレそれぞれの主人公勢力とラスボスの組み合わせになってる文明設定好き -- 名無しさん (2022-01-29 16 23 15) このサイクルから更に出来たか!残るは「連結」と「電融」だな -- 名無しさん (2022-01-29 18 44 27) 最終決戦融合サイクルのなかで、まさにらしい冠詞でかっこいい -- 名無しさん (2022-01-29 20 47 13) ↑ サイクルの電融担当の冠詞がダサいことも理由だよな。「ドラゴンサーガ」を和訳して「龍譚電融」じゃダメだったのかね? -- 名無しさん (2022-02-02 01 00 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/375.html
アントリオンスラッグ アイテムレベル 40 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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ジャンル シンキングペンシル メーカー ティムコ 対象魚 シーバス サイズラインナップ 80 フィールド 漁港、港湾 概要 細長いバイブレーションの様な形状をしたルアー。いわゆる「ダート系ルアー」、「ワインドルアー」の元祖的存在。 ただ巻きでは大きめなS字スラロームアクション、ロッドアクションを入れると左右に大きくダートする。 一時期はシーバス用ルアーのド定番なルアーだった。 テールにフィンのついた太刀魚用のチューン版もリリースされている。 1990年代のルアーだが2018年現在もAmazonで販売されている「超」息の長いルアー。 シンキングとエクストラシンキングがある。 評価点 喰わせ方の豊富さ ダート、ダート+ポーズ、ダート+リーリング、ダート+フォールなど、様々な操り方でリアクションバイトを誘発できる。 任意のレンジまで沈めることもできるため、一本で表層からボトムまで、ストラクチャーや岸際、いそうなところをガンガン攻められる。 実はナイトではただ巻きでも釣れてしまう。 問題点 やや壊れやすい 外殻の強度の問題よりは、コンパクトながら自重があることでぶつけた拍子に真っ二つ、ということがある。 ルアーの使用方法的にストラクチャーを狙うことが多くなるはずなので、なるべくぶつけないように気をつけよう。 総評 「狙った場所から引きずりだす」という釣り方ができるルアー。 オートマチックに釣れるルアーではないが、動かしていると時に目の前でもアタックしてくるので使っていても楽しいルアーだ。
https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/37.html
電脳コロッセオ攻略 パッチの場所 しあわせくんの場所ボスラッシュ ラスボス1 ラスボス2 レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター コピペ人形バレットコピペ マルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ マルチWAY【分散】+ホーミング マルチWAY【分散】+ウェイブ 【バトってみた】サーキットレイン グリッドレイド コードマトリクス 皇神氏ね弾幕(スメラギしねだんまく) EMトランスファー ザ・エンドってね 電脳コロッセオ 攻略 伝統的ボスラッシュ。その後ラスボス戦。 ボス部屋の入口になるパネルを繋ぐはしごの頂点からストックアイテム3個。 スタート地点の左に破壊できる壁があり、そこでストックアイテム6個とレアアイテム1を獲得できる。 8ボス撃破後に入る部屋にもう一つストックアイテム。 ストックアイテム10個とシェイド戦でもらえるハート以外には回復アイテムが出ないため、できる限りダメージを受けないように進みたい。 RAYの場合はハートが配置されているので、一戦毎に回復しながらボスに挑むことが出来る。また、Xel崩壊の回復効果も存分に活かす事もできる。 テンゾウの場合、賢者の領域を使えばダメージ知らずで戦うことが出来る。ドキドキモード中にボスを倒すと、その時点のハートゲージ残量を引き継いだままドキドキモードが中断される。 バーストで撃破した際はその分も補充。 パッチの場所 スタート地点に赤と黄パッチが1体ずついる。 ゲートの先に黄パッチ。 マイティナンバーズを倒さなければならない。 ハンバーガーも置いてある。 しあわせくんの場所 いない。 ボスラッシュ パイロジェン クライオスフィア ダイナトロン サイズミック バタリオン アヴィエイター ブランディッシュ カウンターシェード ラスボス1 コピペ人形ベック:仮面ベック GV:仮面GV えころ:テセオさん作3Dエコロ コール:暴走したコール シアン:ニセシアン RAY:RAYナイトメア アキュラ:セラピーアキュラ くろな:メタルくろな テンゾウ:テンゾウ(2Pカラー) ラスボス2 【バトってみた】 レアアイテム クリア報酬 ベックコールRAY GVアキュラ えころ くろな テンゾウ シアン 1 CP+300 2 「メカテセオ」 「テセオ」 「天使ぱたこ」 「りーす」 「ぱたこ」 並行世界/空白書板 道中で入手 ベックコール RAY GVシアン アキュラ えころ くろな テンゾウ 1 「トリニティのマーク」 「RAYのマーク」 「パンテーラ」 「神園家のマーク」 「藤野沙織」 「倉敷きらら」 「しあわせくん」 スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 18分00秒00未満 RAY 12分30秒00未満 アキュラ 16分00秒00未満 くろな 18分00秒00未満 テンゾウ コピペ人形 HP400 基礎点:1600 コピペ人形の性能はすべて共通しており、テセオさん作3Dエコロでもジャンプ力は高くならないし、メタルくろなでも移動速度は速くならない。 全てのエレメントが弱点。 HARDではチャージ攻撃の弾数が3発から5発に増える。 バレットコピペ 自機の持つバレットをコピペして向こうが使用する。度々コピペしてくる。 プレイヤーデータの読み取り中の四角い枠が消えた瞬間にコピペ先が決まる。 ホーミングや攻撃力をいじっていると、向こうに使用されて思わぬ大ダメージを喰らう可能性があるため、コピペされても問題ないバレットを用意しておこう。 ステータスカスタムやRoRoはコピペされないため、ダメージ軽減を使用していても向こうの防御力は変動しない。 マルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ 赤色のチャージの後に使用。 3発のショットを同時に発射し、カーブで飛ばしてくる。 画面端でジャンプをうまく調節して避ける。 マルチWAY【分散】+ホーミング 青色のチャージの後に使用。 3発のショットを用意し、一拍おいてから自機狙いで飛んでくる。 引き付けてからジャンプで回避。 マルチWAY【分散】+ウェイブ 緑色のチャージの後に使用。 3発のショットを大きくウェーブさせて飛ばしてくる。 非常に避けづらい。緑色のチャージを見たら最も高い足場に上り、警戒すること。 【バトってみた】 メカテセオHP400(残りHPが100になると第二形態) テセオさんHP350 基礎点:2000 CP使用に制限が無いなら今作最弱ボス。 急激カーブ・90度ホーミング・地形反射のいずれかを使えばものすごく簡単に倒せてしまう。 これらが使えないGVの場合はカーブ(タイミング普通・変化補正普通)・速度遅いの設定でギリギリ角から攻撃が当たる。 スロット1やスコアアタックだと難敵。糸車が積み上がるのを待つ必要がある。 メカテセオの弱点はサイズミックのスマッシュ、バタリオンのインパクト。 テセオさんの弱点はクライオスフィアのフリージング、カウンターシェードのアナライズ。 サーキットレイン 画面の半分を広範囲レーザーで薙ぎ払う。画面上に回転する糸車ビットが見えたら反対側に逃げよう。 HARDでは技の出が速くなっている。 グリッドレイド 自機狙いのレーザー攻撃。攻撃時間はあまり長くないので脅威にはならない。 コードマトリクス 両側から糸車ビットを挟み撃ち攻撃してくる。 相方が登場して片側を処理してくれるので、反対側から飛んでくるビットをショット連射で退けよう。 ベック・シアン・RAY:GV GV・コール・アキュラ:ベック えころ・テンゾウ:GVorベック(ゲートウェイで戦った方) くろな:えころ この攻撃の際、第二形態以降のEMトランスファーで召喚された糸車があると、ビットを受け止める盾になってくれる。ただし攻撃が終わる時にすべての糸車が消えてしまう。 皇神氏ね弾幕(スメラギしねだんまく) 第二形態変身時に視聴者が流してくるコメのうち、光っている「www」(テキスト言語が日本語以外の時は「HAHAHA」)には攻撃判定がある。 HARDでは「www」の比率がやたらと増える。 この時点で一度もダメージを受けていなければ弾幕が増える「ここまでノーダメ」 O(≧∇≦)O EMトランスファー 第二形態以降に使用。巨大な糸車を召喚する。 糸車が地面に固定されると、手ごろな足場として使える。 第二形態ではメカテセオが高い位置にいるため、これに乗って攻撃しなければショットが当たらなくなる。 2個以上重ねることもできる。 糸車に乗らなくてもホーミングや地形反射+斜め撃ち(±45度)を使えば攻撃が届く。 ザ・エンドってね メカテセオさんのHPを0にすると、首が床に落ちてコクピットが開く。 GVorベックorえころと協力し、テセオさんのHPを0にするとクリアとなる。 味方の攻撃力は共通して4。 首から一拍置いて糸車が落ちてくるのだが、これを壊してしまうと攻撃に都合のいい足場が無くなってしまう 足場に頼らなくてもジャンプの頂点から撃てば届くが、逆側の糸車を壊すとそのターンは協力者が出現しなくなる。 相手はまったく動かないため、低速・持続0.2秒の高威力弾を連射すれば2~3ターンもあれば十分勝てる。 しばらくするとメカテセオが復活してEMトランスファーからやり直しだが、復活時のHPは復活するたびに減っていく。 1回目 HP120 2回目 HP100 3回目 HP80 4回目以降 HP60 メカテセオが復活しても、テセオさんへのダメージは蓄積したままとなる。 味方がテセオさんに止めを刺すとコンボが途切れてしまうので、撃破のタイミングに気を付けよう。
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SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 SNKプレイモア 2009/5/21 PSP(UMD.DL) 海外 PS2.Wii SNKアーケードゲームの名作、16作品を収録したオムニバスソフト 餓狼伝説 ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 キング・オブ・ザ・モンスターズ?? サムライスピリッツ ショックトルーパーズ 戦国伝承 得点王3?? トップハンター?? バーニングファイト?? ビッグトーナメントゴルフ?? ベースボールスターズ2?? マジシャンロード メタルスラッグ ラストリゾート?? 龍虎の拳 ワールドヒーローズ 関連 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 オムニバス キング・オブ・ファイターズシリーズ サムライスピリッツ ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ショックトルーパーズ プレイステーションポータプル ベースボールスターズ2 マジシャンロード メタルスラッグ メタルスラッグ シリーズ ワールドヒーローズ 戦国伝承 餓狼伝説 龍虎の拳 Snk Arcade Classics 1 / Game